Contratação de empresa especializada para prestação de Serviços para a realização de Oficinas de Maker Robótica visando realizar atividades de contraturno Escolar para o Ensino Fundamental II e Ensino Médio nas instituições de ensino no município de Biguaçu
82892308000153-1-000110/2024
BrasilBid organiza dados públicos de licitações, contratos e atas para facilitar análise por item, órgão comprador, localidade e valor.
Itens disponíveis
A visualização pública apresenta um resumo ampliado dos primeiros itens disponíveis. Entre para consultar documentos, fornecedores, preços, anexos e relações históricas.
OFICINA MAKER TECNOLOGIA E ROBÓTICA I 60HS. DESENVOLVER COMPETÊNCIAS FUNDAMENTAIS PARA NOSSOS TEMPOS, OFERECENDO AO ALUNO A OPORTUNIDADE DE VIVENCIAR NA PRÁTICA CONCEITOS DE ENGENHARIA, FÍSICA, MATEMÁTICA E DESIGN, DESENVOLVENDO O RACIOCÍNIO LÓGICO, ANALÍTICO E CRÍTICO E ESTIMULANDO NOÇÕES DE CRIATIVIDADE, TRABALHO COLABORATIVO E HABILIDADES DE PESQUISA CIENTÍFICA, DA METODOLOGIA MAKER STEAM. UC MAKER TECNOLOGIA, GAMES E INOVAÇÃO - 20 HORAS GAMES E DESENHO ANIMADO COM FOCO EM CIÊNCIA, MATEMÁTICA, TECNOLOGIA E COMUNICAÇÃO; GAME ANTIGOS; MOVIMENTO NO JOGO; MODELAGEM 3D VISÃO 3D; PRINCÍPIOS BÁSICOS DO EMPREENDEDORISMO O QUE É EMPREENDEDORISMO SOCIAL O QUE É INOVAÇÃO? UC MAKER ROBÓTICA I - 40 HORAS DESCOBRINDO A ROBÓTICA; ROBÓTICA ANTROPOMÓRFICA; ROBÔS AUTÔNOMOS; MONTAGEM ROBÓTICA: O MITO DOS ROBÔS, ARTEFATOS INTELIGENTES; ROBÔ SIMPLES; MECÂNICA: ESTRUTURAS, FORÇA E TORQUE, VELOCIDADE E ROTAÇÃO, ALAVANCAS, RODAS, EIXOS, ENGRENAGENS, POLIAS, FORÇA ELÁSTICA; NOÇÕES BÁSICAS DE ELETRÔNICA: PROGRAMAÇÃO: BLOCOS E COMANDOS; CONECTIVIDADE PROTOTIPAGEM <p><strong>Oficina Maker Tecnologia e Robótica I 60hs</strong>.</p> <p>Desenvolver competências fundamentais para nossos tempos, oferecendo ao aluno a oportunidade de vivenciar na prática conceitos de engenharia, física, matemática e design, desenvolvendo o raciocínio lógico, analítico e crítico e estimulando noções de criatividade, trabalho colaborativo e habilidades de pesquisa científica, da metodologia MAKER STEAM.</p> <p><strong>UC Maker Tecnologia, Games e Inovação - 20 horas</strong></p> <ul> <li> <p>Games e desenho animado com foco em ciência, matemática, tecnologia e comunicação;</p> </li> <li> <p>Game antigos;</p> </li> <li> <p>Movimento no jogo;</p> </li> <li> <p>Modelagem 3D </p> </li> <li> <p>Visão 3D;</p> </li> <li> <p>Princípios básicos do Empreendedorismo</p> </li> <li> <p>O que é Empreendedorismo Social</p> </li> <li> <p>O que é inovação?</p> </li> </ul> <p><strong>UC Maker Robótica I - 40 horas</strong></p> <ul> <li> <p>Descobrindo a...
- Quantidade
- 2.0
- Unidade
- UNIDADE (UN)
- Preço unitário
- Não informado
- Valor do item
- Não informado
OFICINA MAKER TECNOLOGIA E ROBÓTICA II 60HS DESENVOLVER COMPETÊNCIAS FUNDAMENTAIS PARA NOSSOS TEMPOS, OFERECENDO AO ALUNO A OPORTUNIDADE DE VIVENCIAR NA PRÁTICA CONCEITOS DE ENGENHARIA, FÍSICA, MATEMÁTICA E DESIGN, DESENVOLVENDO O RACIOCÍNIO LÓGICO, ANALÍTICO E CRÍTICO E ESTIMULANDO NOÇÕES DE CRIATIVIDADE, TRABALHO COLABORATIVO E HABILIDADES DE PESQUISA CIENTÍFICA, DA METODOLOGIA MAKER STEAM UC MAKER ROBÓTICA EMPREENDE - 20 HORAS INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL; COMUNICAÇÃO E MÍDIAS: SOFTWARES E APLICATIVOS - ARTE DIGITAL A ROBÓTICA E O EMPREENDEDORISMO; FERRAMENTAS DE MARKETING; UC MAKER ROBÓTICA II - 40 HORAS ENGRENAGEM MECÂNICA: ENERGIA, TRANSMISSÃO E TRANSFORMAÇÃO DO MOVIMENTO; ESTRUTURAS, FORÇA E TORQUE, VELOCIDADE E ROTAÇÃO, ALAVANCAS, RODAS, EIXOS, ENGRENAGENS, POLIAS, FORÇA ELÁSTICA MONTAGEM DE ESTRUTURAS DA ROBÓTICA, PROGRAMAÇÃO: VARIÁVEIS E CONSTANTES, OPERAÇÕES ARITMÉTICAS LÓGICAS, LÓGICA ELETRÔNICA: MICROCONTROLADORES E COMPUTADORES, ARDUINO ELETRÔNICA: SENSORES, FONTES DE TENSÃO, LEDS, RESISTORES; PROGRAMAÇÃO: LÓGICA, BLOCOS E COMANDOS; CONECTIVIDADE PROJETOS E PROTÓTIPOS INTELIGENTES <p><strong>Oficina Maker Tecnologia e Robótica II 60hs</strong></p> <p>Desenvolver competências fundamentais para nossos tempos, oferecendo ao aluno a oportunidade de vivenciar na prática conceitos de engenharia, física, matemática e design, desenvolvendo o raciocínio lógico, analítico e crítico e estimulando noções de criatividade, trabalho colaborativo e habilidades de pesquisa científica, da metodologia MAKER STEAM</p> <p><strong>UC Maker Robótica empreende - 20 horas</strong></p> <ul> <li> <p>Inteligência artificial;</p> </li> <li> <p>Comunicação e Mídias: softwares e aplicativos - Arte digital</p> </li> <li> <p>A Robótica e o Empreendedorismo;</p> </li> <li> <p>Ferramentas de Marketing;</p> </li> </ul> <p><strong>UC Maker Robótica II - 40 horas</strong></p> <p><br><br><br></p> <ul> <li> <p>Engrenagem Mecânica: energia, transmissão e transformação do movimento; estruturas, força e torque, velocidade e rotação,...
- Quantidade
- 2.0
- Unidade
- UNIDADE (UN)
- Preço unitário
- Não informado
- Valor do item
- Não informado
OFICINA MAKER TECNOLOGÍA E ROBÓTICA III 60HS DESENVOLVER COMPETÊNCIAS FUNDAMENTAIS PARA NOSSOS TEMPOS, OFERECENDO AO ALUNO A OPORTUNIDADE DE VIVENCIAR NA PRÁTICA CONCEITOS DE ENGENHARIA, FÍSICA, MATEMÁTICA E DESIGN, DESENVOLVENDO O RACIOCÍNIO LÓGICO, ANALÍTICO E CRÍTICO E ESTIMULANDO NOÇÕES DE CRIATIVIDADE, TRABALHO COLABORATIVO E HABILIDADES DE PESQUISA CIENTÍFICA, DA METODOLOGIA MAKER STEAM UC MAKER EMPREENDEDORISMO E INOVAÇÃO - 20 HORAS O EMPREENDEDOR E SEU NEGÓCIO; GERENCIANDO OS RECURSOS NATURAIS; ORGANIZANDO SUAS FINANÇAS; FERRAMENTAS DE MARKETING; O EMPREENDEDORISMO SOCIAL E A INCLUSÃO; DESENVOLVENDO UM PLANO DE NEGÓCIOS; O MODELO DE NEGÓCIO E O PÚBLICO; DESENVOLVIMENTO DE PROJETO EMPREENDEDOR; IDEIA DE ATIVIDADE: ADAPTANDO SEU ROBÔ PARA DESENVOLVER ATIVIDADES DE AUXÍLIO E/OU ENTREGA ELABORANDO UM PITCH; MATRIZ CSD; UC MAKER ROBÓTICA III - 40 HORAS DESENVOLVIMENTO DE PROJETOS VOLTADOS À TECNOLOGIA E ROBÓTICA MECANISMOS SIMPLES E SEUS CONCEITOS DESIGN MECÂNICO DE PROJETOS NA ÁREA DA ROBÓTICA CONHECIMENTOS RELACIONADOS AOS MICROCONTROLADORES; EXPERIÊNCIAS BÁSICAS COM A MONTAGEM DE MICROCONTROLADORES; CONCEITOS DE PROTOTIPAGEM RÁPIDA EM IMPRESSORA 3D; ELETRÔNICA: MÓDULOS SENSORES ARDUINO, DISPLAYS; ELETRÔNICA: DIVISOR DE TENSÃO, LDR E TERMISTOR, CONVERSÃO ANALÓGICA DIGITAL; PROGRAMAÇÃO: LINGUAGEM DE BLOCOS X LINGUAGENS TEXTUAIS; PROGRAMAÇÃO: IDE DO ARDUINO, BIBLIOTECAS DE PROGRAMAS, CARREGAMENTO E GRAVAÇÃO INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL: MACHINE LEARNING. <p><strong>Oficina Maker Tecnología e Robótica III 60hs</strong></p> <p>Desenvolver competências fundamentais para nossos tempos, oferecendo ao aluno a oportunidade de vivenciar na prática conceitos de engenharia, física, matemática e design, desenvolvendo o raciocínio lógico, analítico e crítico e estimulando noções de criatividade, trabalho colaborativo e habilidades de pesquisa científica, da metodologia MAKER STEAM</p> <p><strong>UC Maker Empreendedorismo e Inovação - 20 horas</strong></p> <ul> <li> <p>O Empreendedor e seu...
- Quantidade
- 1.0
- Unidade
- UNIDADE (UN)
- Preço unitário
- Não informado
- Valor do item
- Não informado
Temas próximos a este registro
Encontre compras de ferramentas, equipamentos, material permanente e itens técnicos para órgãos públicos.
Consultar → Licitações de computadores, notebooks e informáticaEncontre editais de computadores, notebooks, periféricos, infraestrutura de TI e suporte técnico.
Consultar → Licitações de manutenção automotiva e peçasAcompanhe compras de peças, pneus, manutenção preventiva, oficinas e serviços automotivos.
Consultar → Licitações de materiais de construçãoEncontre compras públicas de materiais de construção, cimento, tubos, tintas, ferramentas e insumos de obra.
Consultar →