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Licitação pública

REGISTRO DE PREÇOS PARA EVENTUAL AQUISIÇÃO DO PROJETO LOGIMÁTIKA, PARA USO NA EDUCAÇÃO CONTINUADA DE ESTUDANTES DO ENSINO FUNDAMENTAL DOS 4ºS E 5ºS ANOS, NOS TERMOS DO SOLICITADO PELA SECRETARIA MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO

46523163000150-1-000223/2026

Órgão comprador MUNICIPIO DE MAIRIPORA 46.523.163/0001-50
Publicação 26/06/2026 SP / Mairiporã
Valor estimado R$ 1.223.752,87 Pregão - Eletrônico
Fim das propostas 15/07/2026 Encerrada
Fonte oficial Abrir registro público original
Atualização dos dados 26/06/2026

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ITENS

Itens disponíveis

A visualização pública apresenta uma amostra. Entre para consultar todos os itens, documentos, fornecedores, preços e relações históricas.

Item 1

Fichário do Estudante 4º ano: Pasta Fichário com ISBN 978-65-85354-06-6 - em PVC cristal de 18mm e ferragem níquel de 2 argolas, com aproximadamente 30 cm x 22 cm x 3 cm de lombada, contendo 24 fichas estruturadas com atividades, problemas e desafios matemáticos com os conteúdos e temáticas dos jogos pedagógicos utilizados no ano e de acordo com a BNCC. As estações de estudo compostas por lições, desafios matemáticos, resolução de problemas simples e complexos objetiva qualificar o pensamento lógico dos estudantes e domínio dos conteúdos matemáticos para este nível de ensino. Acesso via QR Code a vídeos tutoriais dos jogos e aplicações práticas da matemática no cotidiano.

Quantidade
1049.0
Unidade
KIT
Preço unitário
R$ 303,67
Item 2

Kit Professores 4º ano: Manual do Professor com registro ISBN 978-65-85354-07-3 - contendo 120 páginas com dimensões de 29 cm x 21 cm, capa em cartão 300 g miolo impresso em papel offset de 90 g e fechamento com Wire-o, contendo orientações metodológicas e gabarito das propostas de estudos para cada ficha do estudante e apresenta as habilidades centrais (BNCC) de cada jogo e estações de estudo, acompanhado material de apoio encartados formado por adesivos e cartazes temáticos. Acesso à Plataforma digital com atividades gamificadas e jogos matemáticos digitais com as mesmas referências dos jogos analógicos utilizados no nível escolar, compatível para sistemas operacionais Android e IOS e Uma ficha de avaliação com acesso via QR Code a fim de auxiliar o professor para observar, identificar e ajustar o aprendizado dos estudantes.

Quantidade
50.0
Unidade
KIT
Preço unitário
R$ 558,67
Item 3

4º Ano: Acervo com 4 diferentes jogos analógicos e digitais, sendo que cada jogo corresponde a um grupo de 5 alunos, totalizando 20 jogos por série. Vídeos tutoriais dos jogos - QR Code. Acervo de jogos digitais (Android e IOS) Atividades gamificadas (Android e IOS) Fichário com orientações metodológicas, com os seguintes Jogos: Jogo 1: Gato e Rato – Pulo do Gato – Perdidos no Espaço / ISBN: 978-65-85354-26-4 Jogo 2: Batalha das Formas / ISNB: 978-65-85354-27-1 Jogo 3: Trio – Tabuada do Três / ISNB: 978-65-85354-28-8 Jogo 4: Ateliê de Alquimista / ISBN: 978-65-85354-22-6

Quantidade
156.0
Unidade
KIT
Preço unitário
R$ 1.787,07
Item 4

Fichário do Estudante 5º ano: Pasta Fichário com ISBN 978-65-85354-08-0 - em PVC cristal de 18mm e ferragem níquel de 2 argolas, com aproximadamente 30 cm x 22 cm x 3 cm de lombada, contendo 24 fichas estruturadas com atividades, problemas e desafios matemáticos com os conteúdos e temáticas dos jogos pedagógicos utilizados no ano e de acordo com a BNCC. As estações de estudo compostas por lições, desafios matemáticos, resolução de problemas simples e complexos objetiva qualificar o pensamento lógico dos estudantes e domínio dos conteúdos matemáticos para este nível de ensino. Acesso via QR Code a vídeos tutoriais dos jogos e aplicações práticas da matemática no cotidiano.

Quantidade
1012.0
Unidade
KIT
Preço unitário
R$ 301,33
Item 5

Kit Professores 5º ano: Manual do Professor com registro ISBN 978-65-85354-09-7 - contendo 120 páginas com dimensões de 29 cm x 21 cm, capa em cartão 300 g miolo impresso em papel offset de 90 g e fechamento com Wire-o, contendo orientações metodológicas e gabarito das propostas de estudos para cada ficha do estudante e apresenta as habilidades centrais (BNCC) de cada jogo e estações de estudo, acompanhado material de apoio encartados formado por adesivos e cartazes temáticos. Acesso à plataforma digital com atividades gamificadas e jogos matemáticos digitais com as mesmas referências dos jogos analógicos utilizados no nível escolar, compatível para sistemas operacionais Android e IOS e Uma ficha de avaliação com acesso via QR Code a fim de auxiliar o professor para observar, identificar e ajustar o aprendizado dos estudantes.

Quantidade
50.0
Unidade
KIT
Preço unitário
R$ 558,67
Item 6

5º Ano: Acervo com 4 diferentes jogos analógicos e digitais, sendo que cada jogo corresponde a um grupo de 5 alunos, totalizando 20 jogos por série. Vídeos tutoriais dos jogos - QR Code. Acervo de jogos digitais (Android e IOS) Atividades gamificadas (Android e IOS) Fichário com orientações metodológicas, com os seguintes Jogos: Jogo 1: Dominó dos Múltiplos – Toca e Hotel dos Suricatos / ISBN: 978-65-85354-23-3 Jogo 2: ODS – Olhando para o Futuro / ISBN: 978-65-85354-24-0 Jogo 3: Meu Jardim / ISBN: 978-65-85354-18-9 Jogo 4: Jogo da Metade / ISBN: 978-65-85354-19-6

Quantidade
156.0
Unidade
KIT
Preço unitário
R$ 1.702,61
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