CONTRATAÇÃO DE TÉCNICO ESPECIALIZADO, PARA DESENVOLVIMENTO DO PROJETO INFORMÁTICA TENDO COMO PÚBLICO ALVO OS ALUNOS DO 5° ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL DA REDE MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO
19243500000182-1-000106/2024
Órgão comprador
MUNICIPIO DE SAO PEDRO DOS FERROS
19.243.500/0001-82
Publicação
21/08/2024
MG / São Pedro dos Ferros
Valor estimado
R$ 17.443,00
Dispensa
Fim das propostas
27/08/2024
Encerrada
Fonte oficial
Abrir registro público original
Atualização dos dados
18/12/2024
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PROFESSOR DE INFORMATICA- MUNISTRAÇÃO DE AULA DE INFORMATICA PARA O QUINTO ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL PROJETO INFORMÁTICA PÚBLICO-ALVO: 5º ano do Ensino Fundamental. JUSTIFICATIVA O presente projeto se justifica pela necessidade de formar alunos capazes de atender as atuais demandas sociais. Com o advento das Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs) a sociedade vem mudando as formas de se relacionar, nesse sentido, o presente projeto se torna importante a medida que proporciona ao aluno competências fundamentais no campo tecnológico e oportuniza sua autonomia na vida pessoal e social. OBJETIVOS GERAIS: A partir das estratégias desse projeto, os poderão compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas escolares para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: ? Despertar o interesse pela informática usando conteúdos escolares; ? Influenciar as práticas escolares positivamente, oportunizando uma forma divertida de aprender; ? Conhecer, ver, experimentar e vivenciar situações que favoreçam uma ligação com a utilidade do computador em suas experiências vividas; ? Desenvolver o contato regular com o computador; ? Explorar o computador com liberdade, responsabilidade e autonomia; ? Aprimorar a leitura de mundo, ampliando os horizontes e criando novas oportunidades. ? Trabalhar com jogos Roblox, onde o aluno na segunda etapa do curso irá aprender a programar jogos, ou seja, criar seu próprio jogo. METODOLOGIA: As atividades desenvolvidas para a execução do projeto serão todas com o propósito de relacionar a informática aos conteúdos pedagógicos da escola, de forma lúdica e prazerosa, a fim de que o contato com o mouse e o teclado proporcione o desenvolvimento da coordenação motora e visual; a capacidade de ler ícones; letras; palavras e t
- Quantidade
- 100.0
- Unidade
- HORAS
- Preço unitário
- R$ 174,43
- Valor do item
- R$ 17.443,00
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